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6/28 凍土に放り込まれたものたち(ドスバギィ2頭 ボルボロス亜種 アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム 剣士双剣 ハンマー ガンナーライトボウガン 6/28 凍土に放り込まれたものたち(ドスバギィ2頭 ボルボロス亜種 アグナコトル亜種) 報告件数 4件 未報告武器 大/太/片/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 14 39"83 サラマンダー 斬れ味レベル+1 耳栓 見切り+3 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 麻痺近接×2 ボル亜捕獲他討伐 鎚 14 25"46 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 06 52"33 鳳仙火竜砲 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 攻撃UP【中】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし ボル亜捕獲他討伐 剣士 双剣 171名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 22 04 45.75 ID aWhj4F4K 【討伐or捕獲】バギィ×2、亜グナ討伐 ボルボロス捕獲 【タイム】14 39"83 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】耳栓 見切り3 切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 短期催眠術 【オトモ】近接のみ麻痺×2 【画像】http //c2.upup.be/7A3G7eKjwx 【戦術・備考】 とりあえずバギィは車輪から六連か回転か乱舞か回避しつつって感じで3分50秒ぐらいで両討伐。 ボルボは開幕落とし穴で積極的に腕に攻撃 8分弱で捕獲。 亜グナも開幕落とし穴で胸を攻撃 足引きずったので捕獲しようと待機してたらまさかの出現位置で罠破壊され、仕方なく討伐。 罠拘束はボルボと亜グナ両方に落とし穴1とボルボに閃光1、亜グナに閃光2 地味なミス多めだし、あと1分半は縮めれる!・・・はずw とりあえず一回で10針でたし、これでいいや! ていうかなんでテスト期間中に参加してるんだ・・・俺 ハンマー 166名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16 52 43.96 ID SU6ZDgcx 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】14 25"46 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【大】・耳栓・弱点特効・業物 【ドリンクスキル】攻撃【大】か・かってこい・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/MJqJeiLZ7H 【戦術・備考】 一番嫌いなクエかも・・・はんぱないストレス 匠構成の王牙鎚で行きたかったんですが、お守りがないのでアルメタで。 閃光玉*9(バギィ3ー3、ボロス2、アグナ1) 落とし穴*1(ボロス疲労時) やりこむ気がしないので、たぶん更新報告もないです。 なので今日はフェスタの練習します。 ガンナー ライトボウガン 164名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 02 30 26.56 ID Hagvc7Xd 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】08 55"46 【武器・武器種】鳳仙火竜砲 【スキル】火属性2/連発数1/最大生産/属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大/火事場/暴れ撃ち 【オトモ】麻痺ブメ*2 【画像】http //d2.upup.be/jSV6PAjbQi 【戦術・備考】 7番スタートで火事場固定と種をドーピングして閃光ハメ 討伐後隣のエリアに移動してもう1頭と合流、同様にして討伐 2の中央に落とし穴を仕掛けて待機 出てきたら閃光当ててとりあえず攻撃 閃光が切れたら誘導して落とし穴にハメる その後も閃光当てながら攻撃して逃げた先で討伐 亜グにゃんも同様に落とし穴を仕掛けて待機 出てきたところを攻撃して咆哮キャンセル 落とし穴に誘導してハメて攻撃、その後も閃光(ry 足を引きずって逃げようとしたところを乱射して討伐 捕獲するつもりがうまくいかずに全討伐する羽目に・・・ 時間が取れたらまた頑張ってみます 167名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 20 39 23.59 ID HYPvdc0D 【討伐or捕獲】 ボルボ亜捕獲 後 討伐 【タイム】 06分52秒33 【武器・武器種】 鳳仙火竜砲 【スキル】 属性攻撃強化 火属性攻撃+2 連発数+1 攻撃力中 【ドリンクスキル】 猫火事場 暴れ打ちなど。 【オトモ】 無し 安定 【画像】http //d2.upup.be/0A0eiw4uGU 【戦術・備考】 初期位置エリア5で火事場調整、ドーピングなど。 入った瞬間閃光玉を投げる。8発で終了。 次にエリア2に向かう。2秒ぐらい待って、ドスバギィがきたら閃光玉を投げる。 8発で終了。ボルボ亜がでてくる所に罠と爆弾G設置。 強走Gを飲む。でてきそうになったら、怪力の種。 横から打ちまくる。弾がきれたら、リロードして閃光玉。 閃光玉3個でちょうど弾の残りの数が40発ぐらい。ボルボ亜の腹の下に入り捕獲。 色々と調合してエリア7に向かう。最初にバギィを通常弾で倒しといて、 落とし穴をアグナ亜のでてくる、やや後ろに設置&爆弾G設置。 怪力の種を飲む。でてきたら咆哮をする前に1回怯む。そして閃光玉。閃光玉のおかげでアグナ亜は後ろに下がり落とし穴にかかる。 後は打ちまくる。閃光玉の効果は落とし穴からでてきても少しは続いた。リロードして、閃光玉を投げてまたハメる。 アグナ亜 閃光玉4個 落とし穴シビレ罠。バギィ2頭2個。ボルボ亜4個 落とし穴 シビレ罠
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8/21 黒虎咆哮(ティガレックス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 8/21 黒虎咆哮(ティガレックス亜種) 報告件数 7件 未報告武器 太/片/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 42"76 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 04 57"70 ウンディーネ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 03 56"30 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+3 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 07 13"06 ハプルニクス 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 弱点特効 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 槍 02 59"43 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+2 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 44"70 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 捕獲 弓 03 22"70 轟弓【虎髯】 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 743名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 14 39 46.05 ID jUzfeF/6 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 42 76 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃力UP小、W抜刀術、集中、納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/37537.jpg http //mu.skr.jp/data/img/37538.jpg http //mu.skr.jp/data/img/37539.jpg http //mu.skr.jp/data/img/37540.jpg 【戦術・備考】 エリア10スタート タル爆と地形ダメを利用して猫火事場を発動、エリア5を経由してエリア8へ ティガが気づくまで時間があったので今の内に落とし穴を設置。鬼人薬G、怪力の種を飲んだ辺りで発覚。ここまで約1分 落とし穴に落として頭部に抜刀溜め3→ループ溜め3*3を当て、抜け出す直前にオトモが眠らせたので強溜め3で起こし納刀 着地に合わせて頭部に抜刀。ティガが怒るので納刀し追いかけ、以下閃光漬け チキンなので威嚇か回転攻撃がみえたら死角から頭部に抜刀溜め3 5回繰り返すとスタンしたので頭部に抜刀溜め3→納刀→シビレ罠で拘束 麻酔玉を2個投げ、頭部に抜刀溜め2を当て終了 オトモが2回眠らせてくれればまだ縮むようです 双剣 776名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 21 47 28.36 ID PoJA4XYJ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 45 70 【武器】ウンディーネ 【スキル】攻撃力UP大、弱点特攻、罠師、ボマー、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、他 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/CFnBTUyskq 【戦術・備考】 拘束アイテムなどは、落とし穴1 痺れ1 (捕獲時) 閃光1 爆弾G6 ドーピング&体力調整で入場 開幕落とし穴+爆弾G2→落とし穴出てバクステに閃光。閃光中に爆弾4個→転ぶ→顔切る その後は普通に顔狙いで。しばらくして痺れで捕獲です ハンマー 778名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 23 38 55.54 ID C6FsSsIt 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 56"30 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+3・弱点特攻・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・(暴れ撃ち) 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/mqJ19ekF7T 【戦術・備考】 2分台とかちょっとレベルが違いすぎる・・・ 捕獲以外の拘束はなしです ハンマーでも拘束使ったほうが速いのかな?わからなくなってきました。 シビレ*1(捕獲用) 過去記録を抜けなかったので、次回までに練習しときます。 狩猟笛 777名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 22 47 55.06 ID ka+BiMyT 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 13"06 【武器】ハプルニクス 【スキル】攻撃力UP大 弱点特攻 切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 砲撃術 ツタ登り超人 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/RXYvu3tDDE/ 【戦術・備考】 7番(ウロコトルの居るところ、水辺の隣エリア)スタート。鬼神Gとクーラー飲んで入場。 フロギィこやして種飲んでたら発覚。自強化旋律吹こうとするも、咆哮範囲で耳ふさぎ。 突進回避してから旋律吹いて、ひたすら頭にスタンプ、右まわし、後方を当てる。 1スタン取ってからエリチェンしたのでモドリ玉で追いかけて狭いエリア。怒り移行読んで自強化旋律。 その後、閃光玉投げて解除した後にエリチェン。 捕食しようとしたので閃光玉投げて阻止、怒り解けてから疲労状態に。 疲労中に閃光投げて頭殴り、疲労回復から怒り移行してから数回殴ったら脚を引きずったので移動して捕獲。 捕獲の際に、エリア移動を間違えてタイムロス。0分針は、辛いっす。 ランス 727名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 04 53 01.70 ID NAWKQZsE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 2,59,43 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 回避性能+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/nQd1VYWPeV 【備考】 捕獲以外の拘束はシビレ罠1と閃光1で爆弾は自爆のみ エリア5スタートで自爆ドーピングしながら8へ 最初に突進を誘いエリア5移動際の穴に誘導しティガの少し後ろにシビレ罠使用 罠脱出後ティガが怒り壁を背負うので閃光投げ ピヨリ解除後突進くるまでに出来るだけ端っこで削る 少し経過して落とし穴と丸薬→頭を突いて捕獲 シビレ罠と端っこ閃光のくだりを一応書いておきたかったので ガンナー ヘビィボウガン 740名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 13 01 31.87 ID FPIJ0JYZ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3,33,70 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】、弱点特効、通常弾強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/d5YPtqQqk8/ 【備考】 爆弾寄りの戦法に変えてみました ティガ初期エリアの下から。火事場ドーピング、罠爆で閃光×2 怒りが解けたらさらに罠爆でしゃがみ撃ち 再度怒るので閃光から罠爆、捕獲麻酔弾からのしゃがみ撃ちでフィニッシュ 爆弾しかけてるときに岩飛ばさない、閃光中にバックジャンプしない さらに体力低めの良個体が出ないといけない運ゲーでした 弓 774名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 20 50 14.29 ID VcebhG9o 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 22 70 【武器】ごうきゅん 【スキル】攻撃力UP小、見切り3、集中、連射矢UP、痛撃 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/WQytqarn4n 【戦術・備考】 10スタートで5に投身してマグマ漬けになりながらドーピング&体力調整 小タル+強撃で入場 いつものように開幕落とし穴+爆弾G*2 しかし岩飛ばしで爆破され 落とした後も相変わらず閃光漬け 5回目の閃光中にシビレ+爆弾G*2設置 麻酔起爆→罠かかる→1発撃って捕獲
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8/6 その水、猛毒につき(ロアルドロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士双剣 ハンマー 8/6 その水、猛毒につき(ロアルドロス亜種) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/笛/槍/銃/斧/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 03 12"43 サラマンダー 斬れ味レベル+1 見切り+1 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 02 58"26 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 弱点特効 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー 参加者なし 剣士 双剣 405名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 22 26 34.08 ID CBunIVN7 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 12"43 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 斬れ味レベル+1 罠師 見切り+1 ボマー 砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・ネコの火事場力・かかってこい 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/KVcwZWvUIp 【備考】 拘束アイテムなどは、閃光玉6 落とし穴1(捕獲用) 爆弾G6か7 非火事場だと3 30くらいでした 鎚さん2分台すごいですね ハンマー 404名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 21 22 42.78 ID aKhFk4Fa 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 58"26 【武器・武器種】 王牙鎚【大雷】 【スキル】 攻撃【大】・弱点特効・斬れ味レベル+1 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・舞踏・かかってこい・尻もち 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/KmCsC5Mybr 【備考】 罠師に頼るより閃光でごり押ししたほうが早かった 閃光玉*6 シビレ*1(捕獲用)
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ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて 全体防御率 その他のダメージ変動 アイテムなどのダメージ 被ダメージ計算被ダメージ計算式 モンスターの攻撃力 防御力防御力と被ダメージ 耐性 スキルとダメージ 自然回復 威力値 状態異常蓄積量計算状態異常蓄積値計算式状態異常値 弓溜め倍率 演奏補正 スキル補正 武器補正 計算例 麻酔玉に関して コメント ダメージ計算 プレイヤーがモンスターへ与えるダメージについて解説する。 ダメージ計算式 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て) 総合ダメージが1未満の場合、ダメージは1に繰り上げられる 括弧の位置で端数切り捨て 属性ダメージ 属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える 【計算例】 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 204.67 = 表示攻撃力 175 × モーション値 (120×0.01) × 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 斬撃肉質 (68×0.01) 属性ダメージ = 13.5 = 武器属性値 30 × 斬れ味補正 (1.0) × 武器補正 (3.0) × 雷属性肉質 (15×0.01) 総合ダメージ = 218 = {(204.67 + 13.5) × 全体防御率(100%)} 補正1倍となる要素は省略している。 この時の弾かれ式は 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 肉質 68 = 97.461 45 < 97.461 ≦ 100 であるからヒットエフェクト[中]となる。 物理ダメージ 表示攻撃力(ステータス画面で表示される攻撃力の値) 表示攻撃力 = (武器攻撃力+ブースト効果+攻撃力UPスキル等の定量変化)×火事場スキルなどの倍率変化 小数点以下が0.1以下ならば小数点以下切り捨て。0.1超えならば切り上げ。 表示攻撃力を変化させる要素 定量変化 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 優先順位 A 攻撃力ブースト +15 常時 - B 力の護符を所持 +6 常時 - C 力の爪を所持 +9 常時 - D 鬼人笛の使用 +10 180秒 ※1 怪力の種の使用 +10 180秒 怪力の丸薬の使用 +25 20秒 ネコの舞踏術の効果 +15 30秒 E ネコの短期催眠術 +3 600秒 - F 鬼人薬の使用 +5 ※2 2 鬼人薬グレートの使用 +7 1 鬼人弾を受ける +10 90秒 2 G攻撃スキル 攻撃力UP【小】 +10 常時 - 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力UP【大】 +20 攻撃力DOWN【小】 -5 - 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【大】 -15 Hドリンクスキル 攻撃力UP【小】 +3 常時 - 攻撃力UP【中】 +5 攻撃力UP【大】 +7 グループが別であれば併用でき効果も上乗せされるが、同じである場合は併用できない。 ※1グループDは最後に使用した物の効果が上書きされる ※2クエスト終了か力尽きるまで持続 グループFには優先順位があり、順位が低いものを後で使っても上書きされない 物理倍率変化 グループ 該当要素 倍率 備考 A ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動 心配性 0.7 B 不屈 1.1 1回力尽きる 1.2 2回力尽きる C狩猟笛の演奏効果 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ D ネコの暴れ打ち 1.05 射撃武器のみ ※火事場スキルとネコの火事場力ではネコの火事場力が優先される 会心補正 プラス会心が発生すると物理威力1.25倍、マイナス会心は0.75倍 グループ 該当要素 会心率への補正 備考 A 見切り+3 +30% 見切り+2 +20% 見切り+1 +10% 見切り-1 -10% 見切り-2 -20% 見切り-3 -30% B 抜刀術【技】 +100% ※1 C 弱点特効 +50% ※2 D 力の解放+1 +30% 90秒 力の解放+2 +50% E狩猟笛の演奏効果 会心率UP 回復小 +10% さらに会心率UP +20% 重ね掛け F 斬れ味ゲージ赤色 ※3 グループEは狩猟笛の演奏効果 ※1 抜刀術【技】スキルが発動すると、抜刀攻撃に会心率+100%。 ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50% ※3 会心判定が発生せず全て通常ヒットになる。(+100%時,-100%時でも会心エフェクトが出ない) 会心率を考慮した平均攻撃力を求めたいときは以下の数値を攻撃力に掛ければよい。ただし本来切り捨てるべき値を含んでいるため注意。正確性を期したいのなら会心発生時と通常時のダメージを別に求めること。 会心期待値 = 1.0 + (0.25 × 会心率/100) モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。斬撃・打撃・射撃の三種類に分類され、それぞれ適応される肉質が異なる。 尚、肉質データ同様に百分率表示のため0.01をかけてから計算している。 斬れ味による各補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし) 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 ※表内の数字は全て倍率 今作では斬れ味ゲージ色による会心率補正やめまい値変動は存在しない 他にも様々な斬れ味補正が存在し、ゲージ色の補正値に乗算。 武器種 条件 倍率(物理) 備考 片手剣 剣の攻撃 1.06 大剣 (強)溜め1 1.1 (強)溜め2,溜め過ぎ 1.2 (強)溜め3 1.3 太刀 練気ゲージ点滅時 1.13 大剣/太刀 武器の中腹HIT時 1.05 ランス 斬撃 1.00 ※1 打撃 0.72 近接武器 武器の振り始め 0.7 ※2 振り終わり 0.6 弓 接撃ビン(矢斬り) 1.32 共通 鬼人弾を受ける 1.1 ※1 斬撃と打撃両方の物理肉質で計算され、ダメージが高い方が選択される。 ※2 斬れ味ゲージ黄色以下のみ 武器補正 各武器固有に設定された補正値 近接武器の属性補正は状態異能補正と共通 武器種 条件 物理補正 属性補正 片手剣 剣の攻撃 - 0.7倍 盾の攻撃 - 0倍 双剣 鬼人化中 1.15倍 - 通常ヒット - 0.7倍 同時ヒット - 0.49倍 大剣 溜め斬り1 - 1.2倍 溜め斬り2,溜め過ぎ - 1.5倍 溜め斬り3 - 2.0倍 強溜め斬り1 - 1.8倍 強溜め斬り2 - 2.25倍 強溜め斬り3 - 3.0倍 太刀 練気ゲージ白 1.05倍 - 練気ゲージ黄 1.1倍 - 練気ゲージ赤 1.2倍 - ランス 突進 - 0.5倍 盾の攻撃 - 0倍 ガンランス 溜め砲撃 1.2倍 - 溜め砲撃(拡散型) 1.45倍 - フルバースト(通常型) 1.1倍 - フルバースト(拡散型) 0.9倍 - 竜撃砲(放射型) 1.2倍 - スラッシュアックス 強撃ビン 1.2倍 - 強属性ビン - 1.25倍 弓 強撃ビン 1.5倍 - 近接攻撃 - 0.5倍 溜め段階1 0.4倍 0.7倍 溜め段階2 1.0倍 0.85倍 溜め段階3 1.5倍 1.0倍 溜め段階4 1.7倍 1.125倍 ライトボウガン 常時 1.3倍 - 速射補正 弾性能/速射 ヘビィボウガン 常時 1.48倍 - 狩猟笛の演奏効果については狩猟笛/旋律表参照のこと。 各種スキルによる補正 射撃や砲撃など一部のダメージには下記スキルの効果によって威力補正が存在する。 スキル名 倍率 対象 通常弾・連射矢UP 1.1倍 各対応弾種射撃タイプのみ有効 貫通弾・貫通矢UP 1.1倍 散弾・拡散矢UP 1.2倍 散弾の威力 1.3倍 拡散矢の威力 砲術師 1.1倍 ガンランスの砲撃 1.15倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 1.2倍 ガンランスの砲撃 1.3倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ ネコの射撃術 1.1倍 対象は通常弾のみ ネコの砲撃術 1.1倍 ガンランスの砲撃徹甲榴弾の爆発ダメージ 飛距離補正 弓の射撃やボウガンの弾種の一部はダメージに飛距離で補正が掛る。 クリティカル距離と呼ばれる1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると下の表のようになる。 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ 黄色い光 クリティカル距離 1.5倍 飛沫エフェクト やや遠い 1.0倍 黄色い光 遠い 0.8倍 オレンジの光 遠すぎる 0.5倍 弾かれ火花が散る ※接撃ビン使用中や通常弾は1.5倍 射撃タイプ別のクリティカル距離については弓へ ボウガンについては弾性能へ 肉質 モンスターの各部位に設定されたダメージがどれだけ通るかを表す数値。 百分率表示であるため、肉質100でその攻撃に期待されるダメージがそのままダメージになるが 100より小さければそれだけダメージが軽減される。また、物理肉質は斬れ味補正との兼ね合いで弾かれ判定にも使われる(後述)。 物理肉質は斬撃、打撃、射撃の3つ、属性肉質は火、水、雷、氷、龍の5つに分類され攻撃の属性に対応した肉質で計算する。 モンスターの肉質は各モンスターの情報ページに記載されている。 なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。 属性ダメージ 物理ダメージとは別に、追加ダメージとして発生し、各属性毎の属性肉質で計算される。 物理肉質やモーション値に依存しないため、弓や近接武器では手数が多い攻撃が影響を強く受けやすい。 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示) ステータス画面では切り捨てされ整数で表示されているが、実際の計算では小数点以下を含める。 なお、ボウガンの属性弾の属性威力は表示攻撃力に比例し、下記スキルの効果が上乗せされる。 属性倍率変化 グループ スキル名 倍率 備考 A 各属性攻撃強化+1 1.1 各属性攻撃強化+2 1.2 各属性攻撃弱化 0.7 B 属性攻撃強化 1.1 ※ 属性攻撃弱化 0.9 C狩猟笛の演奏効果 属性攻撃力強化 1.15 属性攻撃力強化×2 1.2 重ね掛け ※ボウガンの属性弾のみ効果1.2倍 ガンランスの砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に付随する火属性値には効果は無い。 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて モンスターの硬い部位を攻撃したり、武器の斬れ味が落ちていると 血飛沫の代わりに火花が散り、武器が弾かれることがある。 「弾かれ」には武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、 弾かれエフェクトが発生した場合は斬れ味消費が通常の2倍される。(通常斬れ味は1づつ消費) 計算式 斬れ味補正 × 物理肉質 弾かれ(火花) ≦25 エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。 どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。 ただし、肉質が硬ければそれだけダメージが軽減されてしまっていることは覚えておこう。 黄色ゲージでは肉質26まで対応できるのだが、武器種や相手によっては当たり方 (武器の振り始め35以下、振り終わり41以下で弾かれ)に影響されるため、弾かれやすい。 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 エフェクト大は、エフェクト中の2倍ヒットストップがかかり、武器を振り切る速度が若干遅くなる。 エフェクト小以下はヒットストップはない。 また、エフェクトの大きさは太刀や双剣のゲージ上昇量にも関与している。 また、射撃属性の攻撃においても肉質25を境にヒットエフェクトの形と大きさが変化する。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 全体防御率 実際に与えるダメージは物理、属性ダメージを合計した後、 クエスト難度に応じてモンスターごとに設定された全体防御率により軽減される。 (村:100% 上位:85~75% 一部難関クエスト:70%) また、一部のモンスターは怒り時に防御率が変動する。 詳しくはボス情報/基本知識へ。 その他のダメージ変動 以下の状態では全体防御率計算後のダメージが変動する。 落とし穴の効果は状態異常と重複することは無く、後者が優先。 状態 倍率 備考 落とし穴 1.1 麻痺 1.1 睡眠 2.0 ※ ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍 アイテムなどのダメージ 以下の表にあるアイテムやガンランスの砲撃、徹甲榴弾の爆発などは 表示攻撃力や物理肉質を無視して固定ダメージを与えるが、全体防御率による影響は受ける。 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 40×2 大砲の弾 170 落とすと爆発する 撃龍槍 255×4(1020) 複数ヒット 爆弾 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 マタタビ爆弾 0 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 JUMPタル爆弾 80 ポリタン爆弾 80+雷属性値50 ボマー効果は物理部分のみ 支給用大タル爆弾 150 対巨龍爆弾 400 ボマースキルで1.3倍 投擲物 名称 威力 備考 石ころ 1 ペイントボ-ル 0 こやし玉 0 捕獲用麻酔玉 0 ブーメラン 8 斬属性 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 蓄積値:50 その他 名称 威力 備考 キック 2 ※ シャドウ 1 ボウガンの近接攻撃 1 ※エフェクトは発生しないが会心の影響を受ける。マイナス会心時威力1 ネコの蹴脚術発動時威力10 ガンランスの砲撃威力はガンランスへ 被ダメージ計算 被ダメージ計算式 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 (体力は初期状態で100) モンスターの攻撃力 モンスターの各攻撃に設定された基本威力に クエスト毎に設定された攻撃力倍率(1~4倍程度、ランダムで個体差あり)と怒り時倍率を掛け合わせる。 防御力 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 防御力の変動要素 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 備考 A 守りの護符所持 +12 常時 B 守りの爪所持 +18 常時 C 忍耐の丸薬の使用 1.3倍 20秒 ※ 硬化笛の使用 +20 180秒 忍耐の種の使用 ドキドキノコの使用 防御力UP効果時 D 硬化薬の使用 +15 ※2 硬化薬グレートの使用 +25 硬化弾を受ける 1.15倍 90秒 E底力スキル スキル無し +30 体力40%以下 火事場力+1,+2 +45 心配性 +21 F防御スキル 防御UP【小】 +15 常時 - 防御UP【中】 1.03倍,+20 防御UP【大】 1.07倍,+25 防御DOWN【小】 -10 防御DOWN【中】 -15 防御DOWN【大】 -20 Gドリンクスキル 防御力UP【小】 +15 常時 クエスト終了まで 防御力UP【中】 +20 防御力UP【大】 +25 H ネコの短期催眠術 +10 600秒 I狩猟笛の演奏効果 防御力UP小 1.1倍 防御力UP小×2 1.15倍 重ねがけ 御力UP大 1.15倍 防御力UP大×2 1.2倍 重ねがけ J状態異常 防御力DOWN【小】 0.8倍 防御力DOWN【大】 0.5倍 ※注意事項は攻撃力の表と同じ 防御力と被ダメージ ダメージ軽減率は以下の式で求めることができる。 1 - 80/(80 + 表示防御力) 防御力 9 20 34 53 80 120 240 320 420 720 軽減率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 75% 80% 84% 90% 耐性 属性耐性 モンスターの攻撃には属性が設定されている場合がある。 モンスターへの属性ダメージとは異なり、基本ダメージ算出の後、該当する耐性値分X%ダメージが増減する。 属性耐性値は防具の耐性値の合計であり、各種スキルやドリンクの効果などで変化する。 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 例:モンスターの龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、 龍耐性値が+20の場合、ダメージが20%減少して80のダメージ 龍耐性値が-20の場合、ダメージが20 増加して120のダメージ 属性やられ ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。 火属性やられ【小/大】 15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷属性やられ【小/大】 60秒間 被気絶値倍加。 氷属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護 25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護 25%の確率で受けるダメージを130%に増加 ドリンクスキル ネコの防御術【大】 4分の1確率で、ハンターのうけたダメージを0.7倍に軽減 ネコの防御術【小】 8分の1の確率で、ハンターが受けたダメージを0.7倍に軽減 演奏効果 精霊王の加護 約50%の確率で、受けるダメージを30%減少 自然回復 受けたダメージは減少した分の半分程度まで(赤ゲージ部分)徐々に自然回復する。 赤ゲージは回復前にダメージを受けると消滅。 通常は2秒毎に1回復。 「回復速度」はこの回復間隔に影響を及ぼす。 +1で1秒毎、+2で0.5秒毎。 アイテム効果及び演奏効果"自然回復量上昇"は秒毎の回復量に影響する。 基本の1ずつ回復に対してアイテム効果によって+1され2ずつ回復。 演奏効果【小】で+1、【大】で+2(アイテム効果に上乗せ) 威力値 モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係 状態異常蓄積量計算 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量算出式を解説する 状態異常蓄積値計算式 蓄積量 = 状態異常値 × 弓溜め倍率 × 強化弓補正 × 演奏補正 × スキル補正(※) × 武器補正 (端数切り捨て) (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。 弓溜め倍率、強化弓補正は弓のみ該当 武器補正は近接武器のみ該当、属性補正と同値 状態異常値 近接武器 武器毎に設定された蓄積値(約1/3の確率で蓄積) ボウガン 種類 蓄積値 Lv1毒弾 毒25 Lv2毒弾 毒50 Lv1麻痺弾 麻痺25 Lv2麻痺弾 麻痺50 Lv1睡眠弾 睡眠25 Lv2睡眠弾 睡眠50 捕獲用麻酔弾 捕獲80? 弓 種類 蓄積値 放散型 矢4 弾4*5 集中型 矢4 弾4*5 爆裂型 矢13+爆発13 矢切り1 2 矢切り2 2 射撃LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 その他 種類 蓄積値 毒投げナイフ 毒50 麻痺投げナイフ 麻痺50 睡眠投げナイフ 睡眠50 毒けむり玉 毒10 捕獲用麻酔玉 捕獲80? 捕獲用投げナイフ 捕獲80? 弓溜め倍率 溜め段階 毒 麻痺・睡眠 段階1 0.5 0.5 段階2 1.0 1.0 段階3 1.5 1.3 段階4 1.5 1.3 強化弓補正 特定の弓にて対応ビン種*1.5倍 演奏補正 演奏効果 補正値 状態異常攻撃強化 *1.1 状態異常攻撃強化×2 *1.15 スキル補正 グループ 該当要素 補正値 A ネコの特殊攻撃術 *1.125 B 状態異常攻撃+1 *1.1+1 状態異常攻撃+2 *1.2+1 状態異常攻撃弱化 *0.9 ※グループB 「状態異常攻撃+」が存在する場合、乗算後+1 武器補正 近接武器に設定された倍率補正(属性補正と同じ補正値) スキル補正後乗算する。 ※弓の矢切りには例外的に補正が無い 計算例 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値 蓄積量 = 205 = (50 × 1.125 × 1.2 + 1 ) × 3.0 (通常150)(端数切り捨て) ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値 (矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常7×4)(端数切り捨て) (矢+爆発)蓄積量 = 28 × 2 = (13 × 2) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常25×2)(端数切り捨て) 麻酔玉に関して 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)) 他の組み合わせでは2コ(最短)で一律 コメント ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12 18 40)
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/279.html
すまんが誰か「拡散ならばマイナス会心も~」ってのがどういうことか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-01-26 10 44 34 俺もよく分からんな… 弱点特効を前提にすれば、貫通より弱点に多く当てやすいからマイナス会心響きにくいってことかも知れんが 書いた奴の真意が知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-01-26 11 13 14 拡散強化は1,3倍だから相対的に会心は重要じゃないって事か? まあ弱点に全発当たるなんて事はほぼ無いだろうからな -- ( ) 2011-01-26 11 20 44 威力285、拡散強化で常時3割増し、溜め4だから1,7倍効果。 会心起こらなくても充分な超威力なんじゃないか。溜め時間の関係でセレーネには一歩劣ると思うけど、それも大型の属性次第なのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-26 11 38 01 1.3倍だろうと溜め4だろうと会心の影響は変わらんしなあ… -- (名無しさん) 2011-01-26 12 52 27 上の方にもあるけど他の弓との相対評価で見たら会心無くてもトップクラスってことだろ 単体としての絶対評価で見ると会心がアレなのはダメ -- (名無しさん) 2011-01-26 14 51 37 だな 拡散強化は弱点に当てなくても100%会心 威力+5%だから、確かに相対的に見れば拡散弓なら会心はそれほど重要じゃない -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 38 43 勿論あればあるに越した事はないけどな。連投スマソ 拡散強化が強すぎるんだ… -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 41 26 ↑↑済まんがそれは少しずれてると思う -- (名無しさん) 2011-01-27 15 16 18 ↑↑↑拡散強化+プラス会心が出れば1.625倍まで上がるのに重要でないだと むしろプラス会心が出た場合、連射・貫通強化は0.275発分の得、拡散強化は0.325発分の得だから3つの中で1番重要だろ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 02 30 全体の中でどのぐらい強いかってところだろ 会心無しでも他の会心有り弓を超えてるならそれで充分強い 素の威力で370ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 46 17 会心があれば更に強くなる訳だから納得できないのよ まあ増弾と拡散強化に加えて見切り+3つけりゃいい それで文句無く最強威力だ -- ( ) 2011-01-27 18 52 34 マイナス会心時の低減率を軽視し過ぎてる奴多すぎで何とも シミュ回したら集中装填数拡散UPつけると見切り3か弱点特効の2択なのな あとは担ぐ相手で選択ってところか -- (名無しさん) 2011-01-27 21 21 02 低減率を加えた上でセレーネと比べて期待値はどうかってとこだな それでほぼ互角なら充分だ -- (名無しさん) 2011-01-27 21 29 33 アホばかり -- (名無しさん) 2011-01-27 23 31 59 私のヤりたくなるオトコときたら、たいていホンモノだからな… -- (名無しさん) 2011-01-27 23 37 07 議論してないで否定派は期待値計算してみろよ 俺は拡散自体使えないけど -- (名無しさん) 2011-01-28 10 19 55 否定派とかいう見えない敵と戦ってないでアシラと戯れてろよ 今の記述なら何の問題も無いからこれにて糸冬 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 04 41 色々計算してみたけど、DPSでセレーネの方がやや上かな 氷だけが通る相手なら五分って感じ スキル考えたら、崩弓はロマンと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2011-01-28 11 19 01 最初「拡散ならばマイナス会心もそれほど痛くない」と記述されてたから変な事になったんだよな 今の記述なら問題無いというのに同意 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 32 17 増ピがある人なら無理なく氷版セレーネになれるのか 浪漫と実用品の間にある武器だな -- (名無しさん) 2011-01-28 11 50 26 氷が通るなら、増弾バイスの方が強いぞ… -- (名無しさん) 2011-01-28 12 20 05 結局一番になれないのね まあウカム武器だしな… ああ、見切り+3付けると最強なんだっけ? しかし見切りも必須スキルに含むならもう浪漫の領域、と。 -- (名無しさん) 2011-01-28 12 38 32 氷が通って弾が通らない場合はエーデルだが 弾が通るならほうきゅんのが上だぞw 正確に言えば物理部分で最大ダメージって事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 15 55 53 おじさんたち仕事しないの? -- (名無しさん) 2011-01-28 19 24 38 これが仕事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 22 14 26 ↑↑↑やっぱ一発の物理ダメ最強ってのが最強だよなwwwww 氷が通るならバイス、通らないならセレーネにDPS負けあれ俺何言ってraqwe;lj -- (名無しさん) 2011-01-29 09 05 40 気になったので計算。 弾肉質:氷属性肉質=3.25:1くらいの時、バルスとバイスの溜め4期待値が大体同じ。 ちなみに火肉質が0なら、上記比率でセレーネの溜め3ともDPS互角。 つまり、弾32氷10とかの肉質なら三つ巴だが、ちょっとでも傾けばほうきゅん神話が崩れる。 崩弓だけに。 間違ってたらスマソ。 -- (名無しさん) 2011-01-29 11 01 49 そんな堅苦しく考えなくていい 弾肉質がどれだけ硬かろうと・・・ 「ほうきゅん溜め4の『物理ダメ』は全拡散弓の中で最強最大を叩き出す」 ぶっちゃけ一番ダメ稼げるとこ狙うんだからそうそうトータルで負ける場面はないはず -- (名無しさん) 2011-01-29 11 14 03 氷属性9だしな。「物理最強の拡散弓」って位置付けで」いいと思う。 それ以上でも以下でもない。 -- (名無しさん) 2011-01-29 13 59 46 DPSでちょっと負けてても手数少なくていい分こっちのがいいわ それだけ操作ミスも減るし被弾しにくいし -- (名無しさん) 2011-01-30 00 04 35 アイドルうんちしないし -- (名無しさん) 2011-01-30 23 45 38 バイスを拡散で使うのはダメなん? -- (名無しさん) 2011-01-30 23 47 53 神おま使うが、これ愛用してるよ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [146→227]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(散弾強化+5,達人+7) [0] 装飾品:散弾珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[20] 水[4] 氷[-8] 雷[4] 龍[-8] 計[12] 見切り+3 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-01-30 23 58 45 そういうのは上書き編集覚悟でうまく編集するか誰かに取り上げてもらう自信を持ってスレで貼ってみてくれ -- (名無しさん) 2011-01-31 00 08 10 計算に強撃ビンが入ってないなんてオチはないよな? -- (名無しさん) 2011-01-31 03 38 34 選民以外は発言するなよな全く 質問なんてするんじゃない -- (名無しさん) 2011-01-31 07 50 08 属性9バカにしてるけど、氷が弱点の奴に担ぐとけっこう速い。 対ディアブロスにはおすすめ。アマツにもいけなくはない。最適解ではないけど -- (名無しさん) 2011-03-22 15 21 16 ↑ごめんアマツじゃなくてアルバだ -- (名無しさん) 2011-03-22 15 22 02 ダマスク一式にこれ担いでる俺って -- (名無しさん) 2011-03-29 18 31 37 ↑まずダマスクが頭に浮かんでこなかった俺って… -- (名無しさん) 2011-04-04 20 51 05 ↑2増ピ取れwwww -- (名無しさん) 2011-04-18 20 27 27 I come バルス! -- (名無しさん) 2011-04-24 14 58 14 じょーさんと戦うときゲイルよりこれの方が早いんだけど 結構使い勝手いいのな。ウカム武器だからって敬遠してた -- (名無しさん) 2011-04-24 23 55 01 ↑ほんとだねえ。 強瓶最初からついてる分、他にまわせるし、溜め3メインだと貫通弓としてゲイルさんより強いなあ。 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 26 41 溜め2が連射なのも地味にポイント高い -- (名無しさん) 2011-05-04 22 33 19 自演一式に地味に相性いい -- (名無しさん) 2011-05-13 22 30 15 アムニス最適解で武器スロがない分で攻撃【中】になる装備で担いでるんだけどなかなか良いよ。強撃ビンがあるうちはもったいないけど連射矢強化+痛撃がついた溜2をちょっとした隙にぶち込むの楽しい。 -- (名無しさん) 2011-05-26 01 47 25 増弾で以外とつかえる -- (名無しさん) 2011-06-02 06 43 23 ほぼディア用 オトリアイルー連れて丁寧に翼と尻尾通せばうまい人なら0分針捕獲もいけるかもしれない -- (名無しさん) 2011-06-21 06 04 04 荒らさないでくださいね -- (名無しさん) 2011-07-04 01 03 08 はい、わかりました荒らしません -- (名無しさん) 2011-08-08 01 37 26 荒すのは貫通させるべき所だぜ -- (名無しさん) 2011-08-30 23 46 25 やだわ -- (名無しさん) 2011-10-11 09 51 02 早くすりつぶさないと -- (名無しさん) 2011-10-11 10 00 28 ↑3w …氷弓では一番愛用してる -- (名無しさん) 2011-12-19 08 59 39 増弾拡散UPでジエンキラーに変身! -- (名無しさん) 2012-04-05 14 07 46 イビルジョー用 神おまがないので集中・見切り+3・弱点特効・貫通矢UPでやってるがかなり強いわ ウカムはアカムに比べハンターに優しくて(武器が)強い素晴らしいモンスター -- (名無しさん) 2012-08-26 00 29 03 最近はこの弓をアイカちゃんと呼び愛用してる でも嫁というよりは妹なのかもしれない -- (絶園の弓使い) 2013-03-15 12 53 18 ↑コメ見てから名前みてワロタ -- (名無しさん) 2013-03-16 17 11 31 ↑2既に死んじまってるよ -- (名無しさん) 2013-03-18 17 19 38 ↑3明日は来ないのか… -- (名無しさん) 2013-03-18 19 54 36 ほうきゅん『明日のデート、楽しみにしています。今度すっぽかしたら許しません。』 -- (名無しさん) 2013-03-25 20 36 49 モンスター狩りに行くとか随分血生臭いデートだな -- (名無しさん) 2013-03-28 20 22 12 スキル如何で攻撃力300越えという浪漫をだな…… まぁ、碧玉マラソンくらいにしか担がない訳ですが -- (名無しさん) 2013-05-28 20 23 26 ↑オウガにアイカちゃん・・・? -- (名無しさん) 2013-05-28 23 25 03 拡散て思考停止で狩れるからマラソンに最適だと思うのよ ただ体に当ててるだけで10針は魅力、連射は神経使うからアカン マラソンは早さよりも回数ですしね -- (名無しさん) 2013-07-28 21 03 34 強いってのは分かってんだけど見た目がな -- (名無しさん) 2013-08-30 22 11 29 小3弱特の貫通弓としてならドボルに使えるかもしれない。 装填数UPでゴミになる -- (名無しさん) 2016-06-18 12 12 55 試しに溜め4拡散で使ってみたんだが、ジンオウガやティガ相手だと結局頭を狙いたくなって、これなら連射でいいじゃんって思った。 -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 16 20 小3弱特でハプル、ドボルにはほぼ最適解 増弾は担ぐ相手がおらん、結局DPSでセレーネに負けるし -- (名無しさん) 2021-08-28 16 11 24 あ、自演ならワンチャン? -- (名無しさん) 2021-08-28 16 45 19
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適当に書いてみたけど、これいらねぇよとか修正加筆お願いします -- (名無しさん) 2011-04-21 18 37 21 通常型で毒にするのに突き使うこと考えると肉質無視はちょっと無理がないか? -- (名無しさん) 2011-04-22 02 17 13 修正してみた。 -- (名無しさん) 2011-04-22 02 38 38 今回も状態異常中でも蓄積があったらマイベストパートナーになってただろうなぁ 夫婦揃って容姿端麗なだけにマジ残念 -- (名無しさん) 2011-06-08 05 36 37 とりあえず「思う一念岩をも通す」と「雨垂れ岩を穿つ」が混じってるぞw -- (名無しさん) 2011-06-12 20 12 13 ↑なぁ、穿つのは石なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-06-13 01 23 56 ↑×2あと一念じゃなくて念力なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-06-13 01 25 27 自ら「伝わればいいんだよ!」を体現してくれてるんだからあんま突っ込んでやるなよ 今日もイシュちゃんペロペロ -- (名無しさん) 2011-06-13 08 46 09 換算しづらいだろ。 -- (名無しさん) 2011-06-30 08 05 17 正直なとこ2軍だろ -- (名無しさん) 2011-07-18 10 22 35 それは言わない約束 -- (名無しさん) 2011-07-18 20 41 25 でも見た目は一軍だと思う -- (名無しさん) 2011-07-18 20 53 08 見た目だけでは、5分針は難しいか。なしなしで亜種たちの箱庭は -- (名無しさん) 2011-07-20 22 58 10 ↑の者だか、5分針でました( ̄▽ ̄)イシュタル舐めてました。 嫁にさせていただきます( ´ ▽ ` )ノ -- (名無しさん) 2011-07-24 09 00 33 USJに来るぜb やはり旦那より強いのか… -- (名無しさん) 2011-08-01 20 42 10 ↑を書いた者です。 申し訳ありません! 今日行って見てみたらイシュタルではなくオルトリンデでした! お詫びして訂正します。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 04 07 実物大のガンス見に行けるとか なんてうらやましい・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 18 06 ええぃ、レプリカ画像はまだか! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 37 37 ところで、使ってる人に聞きたいんだがスキルはどんな感じのがいいかな。 -- (名無しさん) 2011-10-11 18 26 02 毒ついてるからって状態異常に特化する必要はない 手数の稼げる突き特化回避ガンサーで気づいたら毒ってる感じで -- (名無しさん) 2011-10-11 23 46 31 匠弱特研石回性1で使ってるな 通常砲撃専用っつーか汎用近接スキルの方が相性良い気がしてる 毒強いよ!毒!! -- (名無しさん) 2011-10-12 08 53 10 要点抑えてFB使っていって白青ゲージで使うと普通に強いな。 放射じゃなくなったのがさびしいが。 -- (名無しさん) 2011-10-14 10 41 34 イシュタル自体と何の関係もないけど 「水の一滴岩をも砕く」って・・・・ 「雨垂れ石を穿つ」の間違いじゃね? 3連突きが出来なくなったせいで、前のベナムほどの強さを感じない -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 27 それは突き数ではなく毒システム変更によるものだからしゃーない。 毒状態中は蓄積しなくなったから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 10 25 40
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7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム ガンナーライトボウガン 7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士 参加者なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 04 40"93 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 ガンナー ライトボウガン 765名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 15 45 33.30 ID NZoMsZA+ 火事場ライトでこの肥やしタイムは… でも貼る 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】09 11"16 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/e6POnTBUsJ/ 【備考】 ドーピング入場。けむり玉焚いて火事場固定、金から閃光速射 大体雷撃弾が30発前後で捕獲、銀もそれぐらいで捕獲 不甲斐ない あとはプロハンにまかせた… 766名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 17 19 55.59 ID 6GGF80sa 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 40"93 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1、罠師 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/oceHggewGT 【備考】 始まったら即入場して煙玉 今回はどちらにも見つからないパターンでした 爆弾*2→小タル→煙玉→リロードで火事場発動 レウスの翼を撃って吠える前に怯ませ、怒るので閃光で落として煙と落とし穴を設置しとく あとは翼or頭狙いでドカドカ撃ちまくり 閃光は2つ使用 21発くらい撃ったらシビレ→麻酔→1発撃って捕獲 罠を調合してレイアに閃光して落とし穴を設置 あとは頭翼狙いで 閃光は3つ 27発くらい撃ったらシビレ→麻酔→2発撃って捕獲 0針いけそうな感じだったんで頑張りました( ・´ー・`)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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